حتى لو عمل البرنامج تقنياً بلا عيوب، فهو فاشل إن لم يجد المستخدم أين ينقر. النماذج المعقدة والمكوّنات غير المتسقة والقوائم التي تتصرف بشكل مختلف في كل شاشة تزيد طلبات الدعم، وتخفّض التحويل، وتجبر فريق التطوير على الترقيع المستمر. واتخاذ قرارات التصميم قبل البرمجة، استناداً إلى احتياجات المستخدم الحقيقية، هو اللحظة التي تُصحَّح فيها الأخطاء بأقل تكلفة.
يبدأ العمل بمقابلات المستخدمين والتحليلات الحالية ودراسة المنافسين؛ ونختبر الهيكل بخرائط المسارات وهياكل سلكية منخفضة التفصيل. ثم نبني في Figma لغة واجهة منسجمة مع هوية علامتكم ومكتبة مكوّنات قابلة لإعادة الاستخدام. نفضّل تجربة النماذج الأولية مع مستخدمين حقيقيين وتصحيحها قبل البرمجة. ووجودنا تحت سقف واحد مع فريق تطوير الويب لدينا يقلّل الفاقد بين التصميم والتطوير.
يتضمن التسليم مخططات المسارات والهياكل السلكية وتصاميم الشاشات عالية التفصيل والنموذج الأولي التفاعلي ونظام التصميم الذي سيستخدمه المطوّرون مباشرةً (تعريفات الألوان والخطوط والمكوّنات والحالات). ونجري مراجعة تصميم أثناء التطوير. يشتق فريق منتجكم الشاشات الجديدة من النظام؛ فيطرح المستخدم أسئلة أقل ويُكمل عمليات أكثر.
ماذا نقدّم
- بحث المستخدمين والمقابلات
- خرائط المسارات وبنية المعلومات
- الهياكل السلكية والنماذج الأولية
- تصميم الواجهة ومكتبة المكوّنات
- اختبارات قابلية الاستخدام
- توثيق نظام التصميم
- مراجعة التصميم أثناء التطوير
كيف نعمل
- 01البحث
نستخرج الاحتياجات الحقيقية ونقاط الألم عبر مقابلات المستخدمين والتحليلات ودراسة المنافسين.
- 02المسار والهيكل
نبني مسارات المستخدم وبنية المعلومات بالهياكل السلكية، ونجرّبها بنماذج أولية سريعة.
- 03تصميم الواجهة
نصمم في Figma مكتبة المكوّنات المنسجمة مع هوية العلامة والشاشات عالية التفصيل.
- 04الاختبار والتسليم
نختبر النموذج الأولي مع المستخدمين، ونصححه وفق النتائج، ونسلّمه للمطوّر مع وثيقة تسليم.
ماذا نسلّم
- مخططات مسارات المستخدم
- هياكل سلكية ونموذج أولي تفاعلي (Figma)
- تصاميم شاشات عالية التفصيل
- نظام التصميم ومكتبة المكوّنات
- نتائج اختبارات قابلية الاستخدام
- وثيقة تسليم للمطوّرين











